Selasa, 29 Desember 2015

Virus Jaringan Komputer

Virus adalah sebuah program komputer yang dapat menggandakan dirinya secara sendiri dalam sistem komputer. Sebuah worm dapat menggandakan dirinya dengan memanfaatkan jaringan (LAN/WAN/Internet) tanpa perlu campur tangan dari user itu sendiri.Worm tidak seperti virus komputer biasa, yang menggandakan dirinya dengan cara menyisipkan program dirinya pada program yang ada dalam komputer tersebut, tapi worm memanfaatkan celah keamanaan yang memang terbuka atau lebih dikenal dengan sebutan vulnerability. Beberapa worm juga menghabiskan bandwidth yang tersedia. Worm merupakan evolusi dari virus komputer.

Istilah “virus” digunakan oleh Fred Cohen pada tahun 1984 di Amerika Serikat. Virus komputer dinamakan “virus” karena memiliki beberapa persamaan mendasar dengan virus pada istilah kedokteran (biological viruses). Virus komputer bisa diartikan sebagai suatu program komputer biasa. Tetapi memiliki perbedaan yang mendasar dengan program-program lainnya,yaitu virus dibuat untuk menulari program-program lainnya, mengubah, memanipulasinya bahkan sampai merusaknya. Ada yang perlu dicatat disini, virus hanya akan menulari apabila program pemicu atau program yang telah terinfeksi tadi dieksekusi, disinilah perbedaannya dengan “worm”.

 Kriteria Virus
Suatu program dapat disebut sebagai suatu virus apabila memenuhi minimal 5 kriteria berikut :
1.       Kemampuan untuk mendapatkan informasi.
2.       Kemampuan untuk memeriksa suatu file.
3.       Kemampuan untuk menggandakan diri dan menularkan diri.
4.       Kemampuan melakukan manipulasi.
5.       Kemampuan untuk menyembunyikan diri.

Cara Penyebaran Virus
 Disket, media storage R/W

Media penyimpanan eksternal dapat menjadi sasaran empuk bagi virus untuk dijadikan media. Baik sebagai tempat menetap ataupun sebagai media penyebarannya. Media yang bias melakukan operasi R/W (Read dan Write) sangat memungkinkan untuk ditumpangi virus dan dijadikan sebagai media penyebaran.Jaringan ( LAN, WAN,dsb)
Hubungan antara beberapa computer secara langsung sangat memungkinkan suatu virus ikut berpindah saat terjadi pertukaran/pengeksekusian file yang mengandung virus.
 WWW (internet)

Sangat mungkin suatu situs sengaja ditanamkan suatu ?virus??? yang akan menginfeksi komputer-komputer yang mengaksesnya.
     Software yang Freeware, Shareware atau bahkan Bajakan

Banyak sekali virus yang sengaja ditanamkan dalam suatu program yang disebarluaskan baik secara gratis, atau trial version.
 Attachment pada email, transfering file

Hampir semua jenis penyebaran virus akhir-akhir ini menggunakan email attachment dikarenakan semua pemakai jasa internet pastilah menggunakan email untuk berkomunikasi, file-file ini sengaja dibuat mencolok/menarik perhatian, bahkan seringkali memiliki ekstensi ganda pada penamaan filenya.



Sumber : www.it-artikel.com

Cara Kerja Jaringan Komputer

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah: Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk

Cara Kerja Jaringan Komputer
Prinsip kerjanya, pertama-tama sender mengirim sinyal informasi menuju receiver melalui protokol encode yang mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog kemudian sinyal melalui media transmisi dan melalui protokol kedua di decode kembali menjadi sinyal digital sebelum masuk ke receiver.


Ada 4 komponen utama yang terdapat pada suatu jaringan :
1.      Sender (pengirim data informasi)
2.      Protokol (yang meng-encode dan men-decode data informasi)
3.      Media transmisi (medium transfer data), dan
4.      Receiver (penerima data informasi).

Prinsip kerja diatas dapat di analogikan saat orang jepang dan orang inggris sedang chatting melalui internet. Saat orang jepang mengetikkan suatu pesan dalam bahasa jepang maka pesan tersebut akan diubah terlebih dahulu oleh protokol ke dalam bahasa inggris sehingga orang inggris dapat menerima pesan tersebut dalam bahasa inggris dan sebaliknya saat orang inggris membalas pesan orang jepang tersebut maka pesan bahasa inggris akan diubah oleh protokol terlebih dahulu menjadi bahasa jepang sebelum sampai ke orang jepang. Jadi dalam hal ini protokol dapat di istilahkan seperti penerjemah informasi data.



Sumber : www.it-artikel.com

Troubleshooting Jaringan Komputer

Menjalankan dan memelihara fungsi suatu jaringan bisa menjadi mimpi buruk jika Anda tidak mengetahui mana yang bekerja dengan baik dan mana yang tidak. Namun, ini bukanlah cara yang palingbaik atau efisien dalam memonitoring jaringan yang ada. Ini bisa diatasi dengan menggunakan agent pada segmen jaringan remote. Perangkatseperti switch dan router bisa membuat dan mengirimkan statistik traffic. Gagasan di balik SNMP adalah bagaimana supaya informasi yang dibutuhkan untuk manajemen jaringan bisa dikirim menggunakan TCP/IP.

Protokol tersebut memungkinkanadministrator jaringan untuk menggunakan perangkat jaringan khusus yang berhubungan denganperangkat jaringan yang lain untuk mengumpulkan informasi dari mereka, dan mengatur bagaimana mereka beroperasi.Ada dua jenis perangkat SNMP. Pertama adalah Managed Nodes yang merupakan node biasapada jaringan yang telah dilengkapi dengan software supaya mereka dapat diatur menggunakanSNMP. Kedua adalah Network Management Station (NMS) yang merupakanperangkat jaringan khusus yang menjalankan software tertentu supaya dapat mengatur managednodes. Perangkatyang “tidak konvensional” juga bisa diatur sepanjangmereka terhubung ke jaringan TCP/IP: printer, scanner, dan lain-lain.

Masing-masing perangkat dalam manajemen jaringan yang menggunakan SNMP menjalankansuatu software yang umumnya disebut SNMP entity. Komponen SNMP entity pada suatu perangkat bergantung kepada apakahperangkat tersebut managed nodes atau network management station.SNMP entity pada managed nodes terdiri atas SNMP Agent: yang merupakan program yangmengimplementasikan protokol SNMP dan memungkinkan managed nodes memberikaninformasi kepada NMS dan menerima perintah darinya, dan SNMP Management InformationBase (MIB): yang menentukan jenis informasi yang disimpan tentang node yang dapatdikumpulkan dan digunakan untuk mengontrol managed nodes.

Informasi yang dikirimmenggunakan SNMP merupakan objek dari MIB.Pada jaringan yang lebih besar, NMS bisa saja terpisah dan merupakan komputer TCP/IPbertenaga besar yang didedikasikan untuk manajemen jaringan. SNMP entity padaNMS terdiri dari SNMP Manager: yang merupakan program yang mengimplementasikan SNMPsehingga NMS dapat mengumpulkan informasi dari managed nodes dan mengirim perintah kepada mereka, dan SNMP Application: yang merupakan satu atau lebih aplikasi yangmemungkinkan administrator jaringan untuk menggunakan SNMP dalam mengatur jaringan.Dengan demikian, secara keseluruhan SNMP terdiri dari sejumlah NMS yang berhubungandengan perangkat TCP/IP biasa yang disebut managed nodes.

SNMP manager pada NMS danSNMP agent pada managed nodes mengimplementasikan SNMP dan memungkinkan informasimanajemen jaringan dikirim. Mereka hanya mengumpulkan statistik dan memantau event yang diinginkan oleh administrator. RMON sering kalidisebut sebagai protokol, dan Anda kadang-kadang akan melihat SNMP dan RMON disebutsebagai “protokol manajemen jaringan TCP/IP”.

Metode Troubleshooting Troubleshooting jaringan merupakan proses sistematis yang diaplikasikan untuk memecahkanmasalah pada jaringan. Anda menelepon dan berbicara kepada user dan mereka tersebut. Perangkatseperti switch dan router bisa membuat dan mengirimkan statistik traffic. Protokol tersebut memungkinkanadministrator jaringan untuk menggunakan perangkat jaringan khusus yang berhubungan denganperangkat jaringan yang lain untuk mengumpulkan informasi dari mereka, dan mengatur bagaimana mereka beroperasi.Ada dua jenis perangkat SNMP. Pertama adalah Managed Nodes yang merupakan node biasapada jaringan yang telah dilengkapi dengan software supaya mereka dapat diatur menggunakanSNMP.

Informasi yang dikirimmenggunakan SNMP merupakan objek dari MIB.Pada jaringan yang lebih besar, NMS bisa saja terpisah dan merupakan komputer TCP/IPbertenaga besar yang didedikasikan untuk manajemen jaringan. SNMP entity padaNMS terdiri dari SNMP Manager: yang merupakan program yang mengimplementasikan SNMPsehingga NMS dapat mengumpulkan informasi dari managed nodes dan mengirim perintah kepada mereka, dan SNMP Application: yang merupakan satu atau lebih aplikasi yangmemungkinkan administrator jaringan untuk menggunakan SNMP dalam mengatur jaringan.Dengan demikian, secara keseluruhan SNMP terdiri dari sejumlah NMS yang berhubungandengan perangkat TCP/IP biasa yang disebut managed nodes. SNMP manager pada NMS danSNMP agent pada managed nodes mengimplementasikan SNMP dan memungkinkan informasimanajemen jaringan dikirim. Mereka hanya mengumpulkan statistik dan memantau event yang diinginkan oleh administrator. RMON sering kalidisebut sebagai protokol, dan Anda kadang-kadang akan melihat SNMP dan RMON disebutsebagai “protokol manajemen jaringan TCP/IP”. Metode Troubleshooting

Troubleshooting jaringan merupakan proses sistematis yang diaplikasikan untuk memecahkanmasalah pada jaringan. Anda menelepon dan berbicara kepada user dan mereka mengatakan bahwa mereka tidak melakukan apapun yang berbeda selain yang selalu merekalakukan untuk ke Internet. Solusi Anda yang pertama adalah bahwa driver jaringan komputer tersebutpasti konfigurasinya salah. Anda pergi ke komputer tersebut dan mengecek konfigurasijaringannya. Jika ya, pindahkan semua segmen ke jaringan yang lain. Pada waktu Anda menemukanperangkat yang mencurigakan, lepaskan dan periksa apakah jaringan kembali normal.

Jika tidak ada apapun yang salah, mungkin saja perangkattersebut terhubung dengan perangkat yang bermasalah pada jaringan sebelah. Kemudian lepaskan semua segmen pada jaringan yang satunya. Rute yang ditampilkan adalah daftar interface router (yang paling dekat dengan host) yang terdapat pada jalur antara host dantujuan. TOOLSNMP Banyak tool manajemen jaringan yang menggunakan SNMP untuk mengumpulkan informasidan statistik jaringan.

Sumber : http://www.it-artikel.com/

Apa itu VGA?

PENGERTIAN VGA CARD (KARTU GRAFIS)

VGA kepanjangan dari Video Graphics Acceleratoryang berfungsi mengolah data graphis untuk ditampilkan pada layar monitor, VGA juga memiliki prossesor yang di sebut GPU (Graphics Processing Unit) dan membutuhkan memory.

VGA adalah standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. Walaupun standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah diganti oleh standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada Pocket PC. VGA merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat kartu grafis komputer. Tampilan Windows sampai sekarang masih menggunakan modus VGA karena didukung oleh banyak produsen monitor dan kartu grafis.


Istilah VGA juga sering digunakan untuk mengacu kepada resolusi layar berukuran 640×480, apa pun pembuat perangkat keras kartu grafisnya. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi. Produsen kartu grafis yang terkenal antara lain ATI dan nVidia.


Selain itu, VGA juga dapat mengacu kepada konektor VGA 15-pin yang masih digunakan secara luas untuk mengantarkan sinyal video analog ke monitor. Standar VGA secara resmi digantikan oleh standar XGA dari IBM, tetapi nyatanya VGA justru digantikan oleh Super VGA.

FUNGSI VGA CARD

Fungsi VGA Card atau Graphic Card (kartu grafis) ataupun Video Card adalah berfungsi untuk menerjemahkan atau mengubah sinyal digital dari komputer menjadi tampilan grafis pada layar monitor. Kartu VGA (Video Graphic Adapter) berguna untuk menerjemahkan output komputer ke monitor. Untuk menggambar atau design graphic ataupun untuk bermain game.


JENIS-JENIS VGA CARD


Kartu VGA ISA adalah jenis kartu VGA yang dimasukkan pada slot ekspansi ISA (Industry Standard Architecture) bus yang masih bersistemkan I/O 8-bit atau 16-bit

Kartu VGA EISA adalah jenis kartu VGA yang dipasang pada slot ekspansi EISA (Extended Industry Standard Architecture) bus yang adalah 32-bit sistem I/O

Kartu VGA PCI adalah jenis kartu VGA yang dipasang pada slot ekspansi PCI (Peripheral Component Interconnect) bus yang adalah 32-bit atau 64-bit sistem I/O

Kartu VGA AGP adalah jenis kartu VGA yang ditancapkan pada slot ekspansi AGP (Accelerated Graphics Port) bus yang adalah 128-bit atau 256-bit sistem I/O

Kartu VGA PCI Express (PCIe) adalah jenis kartu VGA yang dimasukkan pada slot ekspansi PCIe (Peripheral Component Interconnect Express) bus yang adalah berangkaian seri sistem I/O nya dengan kecepatan transfernya adalah mencapai hingga 32 GByte/s


Kartu VGA sekarang ini sudah mempergunakan Graphic Accelerator chipset yang merupakan chipset terbaru dimana sudah memiliki kemampuan akselerasi tiga dimensi (3D) yang terintegrasikan pada chipset yang dimilikinya. Selain kartu VGA sekarang ada peripheral komputer pendukung yang dinamakan 3D Accelerator yang mana fungsi dari akselerator 3D ini adalah untuk mengolah atau menterjemahkan data gambar 3D secara lebih sempurna dan lebih optimal.


Sumber : http://solusikompi.blogspot.co.id/

Penyebab Komputer Sering Restart Sendiri

Penyebab Komputer Sering Restart Sendiri :

1. Processor mengalami overheat atau terlalu panas

Suhu processor yang terlalu panas bisa menyebabkan komputer mangalami blue screen kemudian restart sendiri, bahkan dalam kasus semacam ini bisa menyebabkan komputer mati mendadak dan akhirnya mati total. Apa sebenarnya yang menyebabkan processor terlalu panas, biasanya disebabkan pemasang processor yang kurang pas. Makanya coba cek kembali pemasangan processor dan pemasangan cooler fan processor, bila perlu bongkar dulu kemudian pasang kembali dengan benar dan jangan lupa berikan pasta termal.

2. Daya PSU tidak stabil

PSU atau power supply yang sudah lama biasanya akan mengalami masalah pada catu daya yang dihasilkan. Komputer yang kekurangan daya juga akan mengalami sering restart sendiri. Biasakan anda sering membersihkan atau mengecek PSU anda, karena perangkat keras yang kotor juga dapat menimbulkan kerusakan pada komponen lain.

3. Kerusakan pada RAM atau memory

Memory yang rusak juga menyebabkan komputer sering mengalami restart dengan sendirinya. Kasus yang sering terjadi adalah dengan ditandainya blue screen dengan adanya tanda pemberitahuan Dump Memory. Hal pertama yang bisa dilakukan adalah dengan mencopot memory tersebut kemudian membersihkan kaki-kakinya, dan kemudian pasang kembali.

4. Hardisk mengalami badsector

Badsector para hardisk menyebabkan sistem tidak berjalan dengan lancar. Maka efeknya komputer sering mengalami hang/ macet dan restart dengan sendirinya. Rawatlah harddisk anda dengan benar dan teratur. Hati-hati terhadap harddisk, apabila anda mencopot dan jatuh itu bisa mengakibatkan kerusakan yang serius terhadap harddisk anda.

5. Kerusakan pada VGA Card

Kerusakan pada VGA Card juga sering menimbulkan efek blue screen pada komputer. Selain itu juga bisa di tandai dengan komputer mendadak hang kemudian gambar menjadi tampak pecah-pecah dan akhirnya komputer restart dengan sendirinya. Nah, kalau kondisi semacam ini terjadi maka dapat dipastikan bawah VGA Card komputer rusak.



Sumber : Sumber : http://solusikompi.blogspot.co.id/

TRANSMISI ANALOG DAN DIGITAL

Transmisi data terbagi menjadi dua, yaitu transmisi analog dan digital

           1. Sinyal Analog
Disebut dengan broadband, merupakan gelombang-gelombang elektronik yang bervariasi dan secara kontinu ditransmisikan melalui beragam media tergantung frekuensinya. Sinyal Analaog bisa diubah ke bentuk sinyal digital dengan dimodulasi terlebih dahulu.

           2. Sinyal Digital

Disebut dengan baseband, memuat denyut voltase yang ditransmisikan melalui media kawat

Perbedaan antara dua tipe sinyal ini yaitu :

Analog :

1. Dirancang untuk suara (voice)
2. Tidak efisien untuk data
3. Banyak terdapat noise dan rentan kesalahan (error)
4. Kecepatannya relatif rendah
5. Overhead tinggi
6. Setiap sinyal analog dapat dikonversi ke bentuk digital.

Digital :

1. Dirancang untuk data dan suara
2. Informasi discrete-level
3. Kecepatan tinggi
4. Overhead rendah
5. Setiap sinyal digital dapat dikonversi ke analog

Sinyal analog merupakan sinyal untuk menampilkan data analog. Sinyal analaog berupa berbagai macam gelombang elektromagnetik yang langsung, terus-menerus dan disebarkan melalui berbagai media transmisi. Data analog merupakan data yang diimplikasikan melalui ukuran fisik serta memiliki nilai berulang secara terus menerus dalam beberapa interval. Biasanya data analog menempati spektrum frekuensi yang terbatas.

Contoh data analog adalah suara, audio dan video. Suara percakapan manusia ditemukan memiliki frekuensi berkisar antara 100Hz-kHz dan rentang dinamis sekitaqr 25 dB.

Sinyal digital merupakan sinyal untuk menampilkan data digital. Data digital merupakan data yang memiliki  deretan nilai yang berbeda dan memiliki cara tersendiri.contoh data digital adalah teks, bilangan bulat dan karakter-karakter lain. Terdapat beberapa permasalahan pada data digital. Bahwa data dalam bentuk karakter-karakteryang dapat dipahami manusia tidak dapat langsung ditransmisikan dengan mudah dalam sistem komunikasi. Data tersebut harus ditransmisikan dalam bentuk binerterlebih dahulu (bilangan 0 dan 1). Jadi data itu ditransmisikan dalam bentuk deretan bit.

Permasalahan umum sinyal digital dan analog adalah :

1. Atenuasi (attenuation) : peningkatan atenuasi seiring dengan fungsi frekuensi.
2. Penurunan kekuatan sinyal seiring dengan fungsi jarak.
3. Pengembalian kualitas sinyal dapat dilakukan dengan dua cara, yaitu dengan amplifier untuk sinyal analog        dan repeater untuk data digital.
4. Delay distortion terjadi ketika komponen frekuensi yang berbeda berjalan pada kecepatan yang berbeda.
5. Masalah yang mendasar adalah efek noise, akibat panas (thermal) dan interferensi.


Media transmisi
Media transmisi adalah media yang menghubungkan antara pengirim dan penerima informasi (data), karena jarak yang jauh, maka data terlebih dahulu diubah menjadi kode/isyarat, dan isyarat inilah yang akan dimanipulasi dengan berbagai macam cara untuk diubah kembali menjadi data.
Kegunaan media transmisi
Media transmisi digunakan pada beberapa peralatan elektronika untuk menghubungkan antara pengirim dan penerima supaya dapat melakukan pertukaran data. Beberapa alat elektronika, seperti telepon, komputer, televisi, dan radio membutuhkan media transmisi untuk dapat menerima data. Seperti pada pesawat telepon, media transmisi yang digunakan untuk menghubungkan dua buah telepon adalah kabel. Setiap peralatan elektronika memiliki media transmisi yang berbeda-beda dalam pengiriman datanya.
Karakteristik media transmisi
Karakteristik media transmisi ini bergantung pada:
1.       Jenis alat elektronika
2.       Data yang digunakan oleh alat elektronika tersebut
3.       Tingkat keefektifan dalam pengiriman data
4.       Ukuran data yang dikirimkan

Jenis media transmisi
Guided Transmission Media
Guided transmission media atau media transmisi terpandu merupakan jaringan yang menggunakan sistem kabel.
Twisted Pair Cable
Twisted pair cable atau kabel pasangan berpilin terdiri dari dua buah konduktor yang digabungkan dengan tujuan untuk mengurangi atau meniadakan interferensi elektromagnetik dari luar seperti radiasi elektromagnetik dari kabel Unshielded twisted-pair (UTP), dan crosstalk yang terjadi di antara kabel yang berdekatan.
Ada dua macam Twisted Pair Cable, yaitu :
1.       Kabel STP dan UTP. Kabel STP (Shielded Twisted Pair) merupakan salah satu jenis kabel yang digunakan dalam jaringan komputer. Kabel ini berisi dua pasang kabel (empat kabel) yang setiap pasang dipilin. Kabel STP lebih tahan terhadap gangguan yang disebebkan posisi kabel yang tertekuk. Pada kabel STP attenuasi akan meningkat pada frekuensi tinggi sehingga menimbulkan crosstalk dan sinyal noise.
2.       Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair) banyak digunakan dalam instalasi jaringan komputer. Kabel ini berisi empat pasang kabel yang tiap pasangnya dipilin (twisted). Kabel ini tidak dilengkapi dengan pelindung (unshilded). Kabel UTP mudah dipasang, ukurannya kecil, dan harganya lebih murah dibandingkan jenis media lainnya. Kabel UTP sangat rentan dengan efek interferensi elektris yang berasal dari media di sekelilingnya.

ROBOT ASIMO

Robot Humanoid 
Asimo adalah robot buatan Honda Motor Company. Namanya, Asimo adalah singkatan dari Advanced Step in Innovative Mobility .
Robot ini adalah robot paling humanoid di dunia. Humanoid artinya, robot yang sangat menyerupai manusia.
asimo 2
Persendian Asimo mencontoh manusia. Ia bahkan bisa berlari lho. Kira-kira cepatan kamu atau Asimo?
Bergerak Seperti Kita
Asimo bisa bergerak serupa manusia karena pihak Honda meneliti cara kerja persendian serangga, mamalia, juga gerakan para pemanjat tebing.
Asimo punya pinggang, lutut, dan persendian kaki. Salah satu kelebihan lain yang dimiliki Asimo adalah robot ini mampu berpaling tanpa harus berhenti dulu.
Coba kamu ingat-ingat gerakan 3CPO di film Star Wars. Dia harus berhenti dahulu, baru berputar ke arah lain. Nah, Asimo tidak.
Fungsi jari pada makhluk hidup sebagai salah satu alat penyeimbang tubuh supaya tidak jatuh saat berdiri dan berjalan juga diperhitungkan.
Tinggi Asimo 1,3 meter. Banyak pihak mengatakan Asimo seperti anak-anak yang memakai baju luar angkasa! Hihihi, besok Nesi mau pakai baju luar angkasa ah. Biar dikira Asimo hihihi.
asimo 3
Asimo membantu pekerjaan kita sehari-hari. "Asimo tolong ambilkan minum dan makanku dong."
Membantu Kita
Daripada menciptakan robot yang hanya jadi mainan, Honda berusaha membuat robot yang bisa membantu pekerjaan manusia sehari-hari.
Asimo dibuat untuk bisa membantu lansia atau membantu orang berdiri dari kursi roda atau tempat tidur.
Tapi jangan harap Asimo akan membantumu bangun dari tempat tidur ya. Hihihi, kalau itu sih, kamu harus bisa bangun sendiri.
ASIMO juga bisa melakukan pekerjaan yang dianggap terlalu berbahaya untuk dilakukan manusia. Misalnya saja pergi ke daerah-daerah berbahaya, mematikan bom, atau memadamkan api.
Kok Asimo bisa tahu?
Selain bisa berjalan seperti manusia, Asimo juga bisa mengerti gerakan dan kata-kata yang kita gunakan.
asimo 4
Asimo pernah menemani Amanda Bynes datang ke sebuah acara. "Hallo Amanda, hallo Asimo!"
Tentu saja, sebelumnya Asimo harus diprogram dulu. Supaya ia mengerti gerakan A artinya A dan kata B artinya B.
Asimo bisa dikendalikan dengan empat cara: PC, pengontrol nirkabel (bentuknya seperti joystick ), gerakan, dan perintah suara.
Asimo bisa mengenali dan bereaksi terhadap beberapa gerakan tangan dan tubuh. Jadi kita bisa memerintah Asimo tanpa mengatakan sepatah kata pun.
Kalau kita mau Asimo bergerak ke suatu arah, kita bisa menunjukkan tangan kita ke suatu tempat. Asimo akan kemudian mengikuti perintah tersebut.
Mana baterainya?
Kalau robot lain menggunakan baterai atau listrik supaya bisa menyala, Asimo berbeda. Ia menggunakan apa yang disebut servo motors  atau motor servo.
Motor servo adalah motor berukuran kecil tapi besar kekuatannya. Motor ini mengatur kerja persendian robot Asimo. Motor ini juga yang membuat gerakan Asimo tepat sasaran.
Nah Asimo punya 34 motor servo, lo! Letaknya di bagian badan, lengan, tangan, kaki, dan pergelangan kaki.
asimo 5
Benar juga. Asimo seperti anak-anak berkostum astronot ya?!
Panca Indra Asimo
Asimo bisa mengerti keadaan sekitarnya. Itu karena ada banyak data tentang benda, warna, bentuk, dan ukuran yang sudah diprogram ke memori si robot.
Satu hal yang seru dari Asimo adalah, ia bisa mengenali wajah kita. Tentu saja fotomu harus dimasukkan dalam program Asimo dulu.
Meski robot, Asimo juga punya indra perasa. Meski tidak seperti manusia. Ada sensor tekanan di pergelangan tangan Asimo.
Sensor ini membuat Asimo tahu harus menggunakan kekuatan sebesar apa untuk mengangkat anmpan, memberikan kita kertas atau buku, atau menjabat tangan kita.
Mau tahu satu hal yang Asimo bisa lakukan juga? Melambai. Nah, rupanya Asimo sudah harus pergi dulu nih teman-teman. Mungkin ia mau membantu nenek yang susah berdiri di pojok sana.
"Sampai jumpa Asimo!"
Asimo pun balas melambai.
Sumber: How Stuff Works
Teks: Kidnesia, Foto: ASIMO